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パラメータ カッパ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第3章 クラス ☆ 種族 水族 入手方法 バトル入手 下位EX シリコダマ抜き 上位EX 尻子玉抜き 消費EXゲージ 2 形式 連打 カッパ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド ★ ほほえんでいる こうげき カッパのぬり薬 カッパのぬり薬 カッパのぬり薬 カッパのぬり薬 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 カッパのぬり薬 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ほほえんでいる 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 カッパ+キュピィ→キュピィ・怒 カッパ(Lv10)+降妖宝杖→サゴジョウ 解説 【カッパのぬり薬】は味方単体のHPを60回復(アンデッドでも回復)+状態異常回復する 無分類 技。コストは【こうげき!】以下。 石化や呪いも治療可能。(ドクロの呪いは不可) EX技の【シリコダマ抜き】は成功すれば攻撃対象1体のHPを半分にする。が、上位でもスカの方が出やすい。 BOSSに対しては、基準値の半分+1のダメージが入る。 成功しても、これだけでは倒せないのでEXは他の味方に譲ろう。 同じ☆で回復役のウサミコと比べると速さ以外全てで勝っている。☆の回復要員はこちらの方が良いだろう。 サゴジョウに進化させる時は【★→★★】を入れる為、【ほほえんでいる】を残しておこう。 【カッパのぬり薬】型で運用する場合は【カッパのぬり薬】埋めで進化させても問題ない。 由来 カッパ(河童)とは、日本各地に伝わる妖怪の一種。 頭の皿が乾くと力を失う、キュウリや魚が好物、人の尻子玉を抜く、薬の製法を教えるなどといった伝承がある。 尻子玉(尻小玉とも)とは人間の肛門付近にあるとされる 架空の 臓器で、 抜かれると腑抜けになるといわれる。 コマンドサンプル ★ カッパのぬり薬 カッパのぬり薬 カッパのぬり薬 カッパのぬり薬 カッパのぬり薬 カッパのぬり薬 全個体可能。初めから4つも覚えているので完成させるのは簡単。 LV10以内に完成させたいなら【こうげき!】は入れないようにしよう。
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【作品名】ドラゴンボールN(読み方:どらごんぼーるえぬorどらごんぼーるたーんぜっと) 【名前】ナッパ様 【攻撃力】「クン」と指をかざすだけで銀河系の10分の1が消滅。 「ピッ」と腕を振ればビッグバンの728(7→ナ、2→ッ、8→パ)倍のエネルギーが発生し、相手を消滅させる。 本気をだせば728万個の宇宙を破壊可能。 【防御力】自分の攻撃力でも「ふう、おどかしやがって」と余裕で耐える。 【素早さ】一瞬で宇宙728個分の距離を移動した。反応と戦闘速度は、ナッパの移動速度と同じ速さで攻撃できるキャラの攻撃を1mの近距離から避けれるレベル。 【特殊能力】あらゆることを知っている。治療できる。 【備考】 天津飯の腕に悪性の腫瘍を発見されたナッパ様。すぐに切断手術をするものの、事の真意に気づかない彼はナッパ様を逆恨みして気功砲を放つ。結果力尽きて死亡。 クリリンは気円斬で遠方のリスを殺そうとした残虐な人間。ナッパ様は気円斬を頬にかすらせることで軌道をずらしてリスを助ける。 ピッコロは悟飯にまとわりついた蜂を撃退しに悟飯のところに向かうも、同じくナッパ様が蜂を撃退すべく放った気功弾に運悪くぶつかり命を落とした不運な人。 悟空はドラゴンボールを盛り上げるためにナッパ様が行ったナイスな演技(弱いふり)にまんまと騙されて得意げに暴れまくった恥ずかしい香具師。 ベジータはナッパ様の人気をねたみ、一休みしているナッパ様を放り投げて、DB劇中から消し去った最悪な外道。心優しいナッパ様はこの予想外の出来事にもナイスな演技で応える。 「ドラゴンボール」でのナッパ様の行動はお芝居。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 122 名前:格無しさん 投稿日:2006/04/28(金) 13 42 11 DBNナッパ……Aランク。さすがにS以上とはいかないか。 335 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/10(水) 01 26 00 ナッパ(再考)・・・素早さがよく分からないので一時外す。 428 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/14(日) 21 52 26 423 【素早さ】一瞬で728個分の距離を移動した。反応と戦闘速度は、ナッパの移動速度と同じ速さで攻撃できるキャラの攻撃を1mの近距離から避けれるレベル。 728個分の何なのか、ということが問題だった希ガス 10 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/28(日) 21 19 45 改正してみた。でも、ハイパー悟空みたいに後から改正するのってなしだっけ? 39 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/30(火) 21 35 11 ナッパ様・・・攻防速が桁違いに高いのでK1までは余裕。 天津 深には対抗手段がないので勝てない。それ以降も勝つのは無理。 天津 深>ナッパ様>K1
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マスキッパ No.455 タイプ:くさ 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:DPt/BW/BW2 鈍足二刀 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マスキッパ 74 100 72 90 72 46 ジュペッタ 64 115 65 83 63 65 オクタン 75 105 75 105 75 45 ノクタス 70 115 60 115 60 55 モジャンボ 100 100 125 110 50 50 ハブネーク 73 100 60 100 60 65 バクーダ 70 100 70 105 75 40 シザリガー 63 120 85 90 55 55 ハンテール 55 104 105 94 75 52 バンギラス 100 134 110 95 100 61 ブースター 65 130 60 95 110 65 エンブオー 110 123 65 100 65 65 シビルドン 85 115 80 105 80 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 言わずと知れた、型破り地震に強い浮遊ポケモン。 しかし実際に鉢合わせたら、シザクロか逆鱗か諸刃の頭突きが飛んでくるので、 あまり意味は無かったりする プラチナでの動きが井戸端会議をしてるおばさんにしか見えない。 言わずと知れた劣化モジャンボ アニメでは今コジロウの相棒を務めている。 ↑最近気づいたのだがコジロウって草タイプに縁があるよな、ウツボットとかサボネアとかルミカのラフレシアなんかも、ドガス?何それ? アニメではついにマネネとともにコジロウの手持ちから離脱(本部に預けられた)。 愛する二人を連れて行けなかったことでコジロウは色々とぶっ壊れてしまったのだろうか(暗黒の純情的意味で) 鈍足二刀の種族値はオクタンを彷彿させる 攻撃技が草、悪、ノーマル、毒しかないので、鋼や毒タイプの敵で止まります 更に挑発や身代わりされると泣けてきます ↑ジュペッタ「一応俺も鈍足二刀だけど…」 ↑まだたくさんいたので追加してみた よく考えるとゴルゴ仲間のオクタンと比べて逆トリパってかんじだな つーかこいつ蠅取草なのに虫に弱いんだよな。 ↑ウツボット「虫うめぇwww」 ↑スピアー「初代だと4倍食らってたくせに威張るな!」 ↑フーディン「ダブルニードル(笑)は恐ろしいよねwww」 ↑ナッシー「ミサイル針しかシラネ」 ↑↑↑↑↑きっとポケモンの世界には虫タイプのポケモンとは違う虫が存在してこいつらはそれらを食べているんだよ。 ポケモンの世界にもポケモンと人間以外の生き物が存在することはポケモン図鑑が証明してるし。例えばインドゾウとかインドゾウとかインドゾウとか ↑インドゾウしかないじゃないかwww ↑インドぞうを馬鹿にするやつはこの俺が許さん ↑↑↑図鑑には出てこないが、舌平目もいるぞ ↑↑↑↑ポッポが虫を食べていたり、テッポウオの主食は水鉄砲で一発死することから恐らくポケモンでないと推測できるし、後プランクトンも出てきていた気がする。 ↑↑↑↑インドゾウと同タイプ「くらえ!でろんでろん」 ↑専用技は(ひ)ひだるまですねわかりますw 図鑑の順番から最初はドクロッグの進化系だと思ってた。 ↑その理論だと全部のポケモンがフシギダネの進化系になるんだが。 ↑だから「不思議だね」って名前なんだよ ↑ポケモンは「不思議な不思議な生き物」だからな。 フシギダネがNo001なのはその「不思議」の「種」という意味か… こいつアニメ見てない人にとってはかなり地味なポケモンな気がする。初見のインパクトは強烈だが使用してくるトレーナーは1人2人くらい、出現場所は大湿原だから滅多にお目にかかれず図鑑完成の為に思い出して捕まえに行くって感じ、捕獲してもボックスにそのまま放置ってことが多いんじゃないかな。 ↑見た瞬間に心を奪われて出現場所知ったらすぐに捕まえにいった ストーリーではめちゃくちゃ使いにくかったけど ディアルガを捕まえる時かなり捕まえるのに貢献してくれたし、殿堂入りして今じゃLv100のストーリー用の相棒 個体は違うけどそのマスキッパの2V子供を対戦で使ってる いくら劣化モジャンボや容姿が酷いと言われようが俺はこいつが大好きだ 本当に素晴らしいポケモンだと思うマスキッパ だけどなんでナタネの手持ちに入ってないかがね・・・アニメではコジロウの手持ちに入ったからいいけど ↑容姿が酷いとか初耳、なかなかポケモンらしくていい容姿だと思うが そしてパワーウィップの威力はなめられたもんじゃない。なんだかんだいって、威力120のメインウエポンがあるってのはでかいよ 一応浮遊なので、地割れを無視できるというモジャンボとの差別要素が。 スカーフすり替えやアンコールで地割れを固定しちゃったよって時にマスキッパがいると得した気分に……なるわけないか。 ↑地割れよりまきびしやどくびし無効の方が大きいと感じる ↑↑一応ダブルだと地震に巻き込まれないぞ。何、ありがたみ薄い?モジャンボじゃ巻き込まれても気にならない?知るか ↑こいつが手助け覚えたら強そう・・・な気もしたがそんなことはなかったぜ ↑×4 チート特性ありじごくにキャッチされないというおいしい特性だと思えば! …っていうか、ダグトリオの地割れを回避してタネマシンガンでダグトリオ倒せます。 これならモジャンボには出来ないぜ! ↑種族値傾向が似てるから比べられる羽目になったけど、草で浮遊はキッパだけだったし 単純に劣化ってわけじゃないんだよな・・・今はCロトムも草で浮遊だけど HGSSでむしくいを習得、一応モジャンボとの差別化にはなる。 虫タイプ以外でむしくい教えて貰えるのはこいつとミュウと えびふりゃー系統とゴキブロスのみ…だったと思う ↑ドラピオン「残念だったな、俺もいるぞ」進化前?何の話をry ↑↑クイタラン「技の意味的にも、種族値の劣化具合的にも気が合いそうだ。」 ↑↑↑くそっ、こいつならBWでレベル習得してくれると信じてたのにっ…!! ↑↑↑↑BW2の教え技でむしくい復活、案の定クイタランもむしくいを習得 オマケにウツボットやグライオンも(HGSSでは習得出来なかった) こいつの名前は「真すきっ歯」。 というわけでこいつが真のすきっ歯なのである。 ↑ハエトリグサ(Dionaea muscipula、ディオネア・マスキプラ)+すきっ歯からだろうな さりげなくこいつ、技を覚えるレベルの1ケタ目が、1と7の繰り返しになっている。 何か意味があるのかもしれないし、別にないのかもしれない。 ↑意味はあまり71んじゃ71か?結構そういう並びのポケモンって探せば居るし、17、スタッフの遊び心かもしれ71。 ↑BWで覚える技が変わったが、それでも1と7だった。だから何の意味が…。 コイツがふいうちを覚えないのがいまだに謎。もし覚えたらどこぞの爆弾岩の後釜になるかもしれんが ポケナガでは草タイプの中でもトップクラスの存在らしい。どういうことなの… ↑簡単に言うと 浮遊してるから水の上や空中にいけてさらに移動範囲が広い(そのおかげで地面タイプは一方的に嬲り倒せる) 攻撃力が周りに出てくる他のポケモンと比べるととび抜けている 所有技のつるのムチが使い勝手がいい 相性が悪い相手から簡単に逃げられる 技がポケモンにつき1種類に固定だからサブウェポンに怯えることが無い …と序盤で出てくるポケモンとしては破格の性能を誇っている 多分イクサに起用するのとしないので難易度がかなり変わる ↑ 173 名前: 名無しさん、君に決めた! 買ってきてさっそくモトチカモトナリ仲間にしたが、 リーダーだから強いとも限らないのな… マスキッパが便利すぎて困る 260 名前: 名無しさん、君に決めた! つるのむちでおとしては一人ぼっこで戦略も糞も無かったぞ・・・・ マスキッパが便利すぎる 463 名前: 名無しさん、君に決めた! かつてここまでマスキッパが輝いていた事があっただろうか 10 名前: 名無しさん、君に決めた! マスキッパさんは絶対コーエースタッフの中にファンがいたはず すげー使いやすいもん 46 名前: 名無しさん、君に決めた! マスキッパ好きの俺歓喜 この先永遠に日の目を見ることはないと思ってたのに 661 名前: 名無しさん、君に決めた! マスキッパTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!! 735 名前: 名無しさん、君に決めた! はじめたばかりだけど、マスキッパつえぇぇぇぇ 言わずと知れ…てないけどダグトリオキラー! 浮遊で蟻地獄に捕らわれず、必殺の地割れも無効、ワタッコと違いエッジが等倍。 タネマシンガンでみがダグを殺れる。 因みにこいつの色違いは茶色。というか落葉色。 どっからどう見ても枯れているようにしか見えないから困る。 XYより草強化天候とも言うべき新フィールド技「グラスフィールド」が登場。毎ターンポケモンのHPが回復し、草の威力があがるというもの ただし効果を得られるのは”地面に触れているポケモンだけ”なのでマスキッパには恩恵がない模様……トホホである ↑でもそのおかげでスカイバトルに出られるぞ!弱点突かれまくりだけどな! ↑↑だが、その浮遊はさかさバトルで存分に活かせるぞ!ここでもイマイチ浮遊を活かしきれないアイツとは大違いだ! マスキッパカバドリュ潰し型 しめつける型 眠り粉積み耐久型 コジロウ型 むしとりポケモン型 普通の両刀型 アンチマッギョ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク カバドリュ潰し型 性格:いじっぱり 努力値:素早さ6振りカバ抜き調整 攻撃252 残りHP 持ち物:たべのこし 確定技:みがわり/ねをはる/パワーウィップ 選択技:しっぺがえしorかみくだく/つるぎのまい/たくわえる/ねむりごな/やどりぎのたね 初手でカバが欠伸、ステロする際に身代わりを張り、次ターンに根を張ることで相手のほえるを妨害。 特性浮遊により地震無効なので、欠伸ステロ吼える地震のテンプレカバは完封できる。 後は積むなり何なりしてごり押し。竜(ラティ)に交代してきたら 交代読みで噛み砕くを当てるか眠り粉やどみがでハメて倒そう。 ↑根を張ったら地震が当たるのは黙っておこう。 しめつける型 性格:わんぱく or しんちょう 努力値:HP252 残り防御or特防振り 持ち物:たべのこし オボンのみ しめつけバンド 技:しめつける どくどく やどりぎのタネ たくわえる いえき バンド+しめつける&やどりぎのタネで毎ターン1/4のダメージを与えて しめつけるの効果で交換できずに、回復手段の無いポケモンは4ターン後には必ず倒れる 自分はたくわえるやこうごうせいで4ターン凌ぐ いえきがなければマジックガード持ちでほぼ詰みます モジャンボとの差別化に蓄えるは必須 眠り粉積み耐久型 性格:ようきorおくびょう 努力値:素早さ252・HP252 持ち物:たべのこし 確定技:ねむりごな/たくわえる 本家で消された型。 先制で眠らせて耐久に積む。 地面技読みから起点を作れるが、ほぼ劣化モジャンボ。 コジロウ型 性格:がんばりやとか 努力値:適当 持ち物:無し 技:かみつく タネマシンガン しめつける つるのムチ ウツボット、サボネアに続くコジロウの草ポケモン。 ハブネークとは逆にタネマシンガンによる遠距離攻撃担当。 ボールから出てくるとコジロウにかみつく癖がある。 ↑つるのムチを覚えたので追加しておいた ついにコジロウのマスキッパがパワーウィップを覚えて戦力アップするのかと期待した結果がこれだよ!(今週1/22のアニメで) ↑アニメのつるのムチはサトシのフシギダネを見ても分かるけど結構便利な技だぞ ↑いやそれは分かるが…。あんな緑のオーラ出されたらパワーウィップ覚えてのかと思っちゃうじゃないか つるのムチを覚えたということはやっとレベルが11になったのか ↑ゲームでの技の習得レベルとアニメでの技の習得のレベルは関係ないと思うぞ それを言ったら、あれだけジムで活躍しているサトシのブイゼルも相当レベルが低くなるし 今週の放送でマンムーのこおりのつぶてを持ち、投げつけたんだが 技になげつけるを追加しても良いか? むしとりポケモン型 技:あまいかおり/かみくだく/しぼりとる/はきだす/むしくい むしポケモンたちをあまいかおりでおびき寄せ、噛み砕き、体力をしぼりとる。最後はペッして終了。 さんざん言われてるが、むしとりポケモンなのにむしに弱いとはこれいかに…… ↑虫の反撃に耐えられるようにタンガのみはどうだ? 虫の知らせとか持っちゃってる獲物もいるけど 普通の両刀型 性格:いじっぱり or ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:みどりのプレート 技:くさむすび/パワーウイップ/ねむりごな/かみつく 選択技:しっぺがえし/かみくだく 表で議論の活発なマスキッパだが、ここはひとつ某先生の型でも参考にして落ち着こうじゃないか。 あえてかみつくを選択しているのはトリパ要因だったからと思われる。ちなみにクビになったらしい。 ある程度みずタイプを流すことができて、さらに一撃でもっていくことができるとのこと。 困ったときは相手を眠らせ、交換読みでもう一度ねむりごなだ!(オイ) マスキッパの勇姿(マスキスユーフラテス!) http //www.nicovideo.jp/watch/sm9985019 実はプレートを持たせるとH振りシャワーズ、ラプラス、カバルドンが確定1発。スイクンが高乱数1発。 まさに両刀。ダテで持たせているわけではなかった。 アンチマッギョ型 性格:攻撃か特防が上がるの 持ち物:ビアーの実 確定技:パワーウィップ/いえき あのユーモラスな見た目と実力で人気なマッギョに対してやたら強い型。でんき技半減!どく技はビアーで抑える!地割れ?んなもんマスキッパには効かないぜ! 静電気は地味にうざいから胃液で消してやろう。そして必殺のパワーウィップをぶちこむのだ!!強いぞマスキッパ!! 熱湯と補助技に注意。マッギョを倒したらやること無くなるのが最大の欠点か ↑攻撃上昇A振りマスキッパのパワーウィップで、H振りマッギョが綺麗に確定1発。 マスキッパはマッギョより速いから、地面技読みで無償後輪の後、先に攻撃することができる。 なので毒対策するよりは、ラムの実持たせて、せいでんき打ち消しながら殴った方が有効かと。 ↑ほとんど見ないビアーを使うっていうのもネタのうちなんじゃない? ↑その前にマッギョが高確率で逃げる気がします。…意外とガチなんじゃね? マッギョに対してだけ。 覚える技 レベルアップ 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 1 1 せいちょう - - ノーマル 変化 40 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 11 11 つるのムチ 35 100 くさ 物理 15 17 17 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 21 21 ねをはる - - くさ 変化 20 27 27 だましうち 60 - あく 物理 20 - 31 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10 31 37 たくわえる - - ノーマル 変化 20 31 37 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 31 37 のみこむ - - ノーマル 変化 10 37 41 かみくだく 80 100 あく 物理 15 41 47 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 47 51 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ねむりごな - 75 くさ 変化 15 ○ ○ しびれごな - 75 くさ 変化 30 ○ ○ はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 ○ ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 ○ ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 - ○ いかりのこな - - むし 変化 20 - ○ くさぶえ - 55 くさ 変化 15 - ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 (タマゴ) ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ いえき - 100 どく 変化 10 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 (タマゴ) ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (タマゴ) ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 (Lv.) ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ねむりごな :フシギダネ(L13)/ハネッコ(L16)タマタマ(L23)/など こうごうせい :ハネッコ(L4)/フシギダネ(L33)など やどりぎのタネ :フシギダネ(L7)/タマタマ(L11)/ハネッコ(L22)など なやみののタネ :フシギダネ(L31)/タマタマ(L33)/ハネッコ(L40)など いかりのこな :ハネッコ(L31)/タマゲダケ(L33)/フシギダネ(L49)など ギガドレイン :ツタージャ(L22)/モンメン(L26)/ハネッコ(L43)/フシギダネ(旧技マシン)/タマタマ(旧技マシン)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マスキッパ
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/675.html
《クッパ()/Bowser》 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。1275983343.PNG アイコン クッパ 正式名称 大魔王クッパ 年齢 不明 性別 男 種族 カメ族 職業 クッパ軍団のボス 性格 非常に頑固、横暴 能力 炎や魔法を操る程度の能力 クッパ軍団(初期はカメ帝国とも)を束ねる王。 怪獣を思わせる姿をした巨大なカメで、黄色と緑色からなる皮膚と赤色のたてがみを持ち 甲羅には10本のトゲが、頭には鋭い角が付いている。(この容姿からするとカメ一族から派生したいわゆる「ボス」的存在とも言える) また、側面に棘が付いている黒い腕輪と首輪をはめている。自然界のカメとは異なり、直立2足歩行で歩く。 年齢はマリオとほぼ同じ(年齢の差は1 - 5歳くらいの差らしい)。 得意技は口から吐く灼熱の炎だが、その他の設定は作品毎に異なっている。 しばしばピーチ姫をさらい、キノコ王国の平和を乱し、大勢の部下と共に暴挙を繰り返すが、その度にマリオに野望を阻止されている。 外見は1960年に東映動画が制作した『西遊記』に登場する牛魔王を元にしている。 宮本茂が描いたスーパーマリオブラザーズの箱絵のクッパには劇中と違い角が無かったが 小田部羊一が再デザインを担当してからは劇中同様の角が生えている様になった。 名前は『スーパーマリオブラザーズ』の開発者たちが、ボスキャラの名前を決めあぐねた時に ある者が「焼肉屋に行ってクッパを食べたい」と言ったためだといわれている。 また、海外版では、Bowser(バウザー:番犬という意味)というニックネームで呼ばれており Koopaはノコノコなどカメ一族の総称である。King Koopa(クッパ王)とも呼ばれている。 総称であるため、『カメ一族の王』といった意味合いであると思えばよい。 クッパ軍団とは、クッパ自らが編成し統率している、大規模な反社会的組織である。 兵力及び軍事力は非常に高く、その武力を以て、世界に存在し得るあらゆるものを支配しようとする。 行動方針は作品によって異なるが、キノコ王国とその関連地域の制圧が最終目的であるという事はほぼ一貫している。 そのため、キノコ王国を護る立場にあるマリオと幾度に渡る対決を繰り返している。 クッパJr.、コクッパ7人衆と言う計8人の息子を持っている。なおクッパ軍団のメンバーについてはクッパ軍団を参照。 また、多くの兵器や武器も所有している。 スマブラX「亜空の使者」では、ダークキャノンを用いて計画の脅威になりうるファイターたちの撃破・捕獲を担当をしていた。 ガノンドロフと同じく、タブーの存在を知らないままに指令に従っている。 マスターハンドの指示により、クリボーやノコノコ等のクッパ軍団を率いて ダークキャノンと、影虫で作った偽者のファイター(ニセクッパ、ニセピーチ、ニセゼルダ、ニセディディーコング)を使って 悪事の限りを尽くす。 終盤は亜空砲戦艦を動員し、ガノンドロフとともに艦橋から砲撃を指示して戦艦ハルバードを撃沈するも カービィの乗ったドラグーンの一撃で戦艦は大破され、亜空間に撤退する。 マスターハンドに報告へ向かうが、背後からガノンドロフの不意打ちを受け、フィギュアにされてしまう。 その後、デデデに発見されて再び目覚め一騎打ちを挑むが敗北。 マスターハンドを操っていた真の敵タブーを認識し、ファイター達と共闘を決意する。 タブーに倒されフィギュア化していたガノンドロフにお返しとばかりに攻撃を加えるなど、原作に通ずるコミカルな一面も見せる。 マスターハンドには忠実だが、内心ではガノンドロフの事が気に入っていない。 カオスドラマでのクッパ 公式 マリオを倒す作戦を思案していたところダウトの訪問により、シルヴィ軍団と同盟を組む。 「大戦争編」にてマリオとの最終決着の末、敗北。 BGCOLOR(silver) 関連ページ マリオ ピーチ ガノンドロフ クッパ城 クッパ軍団 クッパ軍団の兵器 シルヴィの部下 ダークソウル タイローンクッパ テラクッパ 大覇王クッパ キャラクター紹介へ戻る|クッパ軍団へ戻る コメント それぞれ、クッパのこどもとむすこのねんれいは、おいくつですか? -- (西ななこ) 2012-12-27 13 39 02 おや、新入りさんですかな?^^はじめまして~♪ 公式では、クッパ一族の年齢は明かされてはいないんだけど… 勝手な予想としては、クッパは30~40代、コクッパなどの息子は10代だと思うな♪ -- (デュー) 2012-12-27 15 32 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カッパ パラメータ 初期コマンド 覚える技 カッパ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル 台詞 カッパ パラメータ 属性 水 HP 33-35 クラス ☆ 攻撃 29-31 種族 水族 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) シリコダマ抜き→尻子玉抜き 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ほほえんでいる 2 こうげき 3 カッパのぬり薬 4 カッパのぬり薬 5 カッパのぬり薬 6 カッパのぬり薬 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 カッパのぬり薬 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ほほえんでいる カッパ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 カッパ(Lv10)+降妖宝杖→サゴジョウ 解説 「お薬ぬーりぬり♪」 回復を得意とする☆1モンスター。 ☆1なので離脱しやすいが、状態異常を回復できる貴重な存在だ。 カッパ自身の攻撃能力はかなり低いので、サポート用と割り切って【カッパのぬり薬】に特化させてしまおう。 【カッパのぬり薬】は味方単体のHPを60回復(アンデッドでも回復)+状態異常回復の効果がある無分類技。 石化状態や呪い状態の回復も可能。(ドクロ系の呪い状態は回復不可能) 無分類技なので、自分が暗闇・沈黙・風邪状態などを喰らってしまっても問題なく使用できる。 EX技の【シリコダマ抜き】は成功すれば攻撃対象1体のHPを半分にする効果があるが、かなりの確率でスカになる。超EXになると成功が出やすくなるようだが、それでもスカの方が出やすい。 BOSSに対しては、HP標準値(公式サイトに掲載された値)の半分+1のダメージが入るようになっている模様。 成功しても、それだけでは倒せないので、他の仲間の攻撃が必要になる。無理に使う程の効果ではないので、EX発動は他の味方に譲った方が良いだろう。 序章で登場したウサミコと比べると、速さ以外のステータスは勝っており、HP回復量や状態異常回復でもこちらが上。 進化後の性能は大分変わってくるが、☆1回復要員を作るならこちらを育てた方が良いだろう。 第7章にてサゴジョウに進化することが可能になった。 サゴジョウに進化させる場合、【★→★★】を増やすことを見越して★1の【ほほえんでいる】は残しておいたままにしておこう。 (★1止め薬技特化サゴジョウを作るのならその限りではない) 由来 カッパ(河童)とは日本各地に伝わる妖怪の一種。 頭の皿が乾くと力を失う、キュウリや魚が好物、人の尻子玉を抜く、薬の製法を教えるなどといった伝承がある。 尻子玉(尻小玉とも)とは人間の肛門付近にあるとされる架空の臓器。 抜かれると腑抜けになるといわれる。 コマンドサンプル # ★ 1 カッパのぬり薬 2 カッパのぬり薬 3 カッパのぬり薬 4 カッパのぬり薬 5 カッパのぬり薬 6 カッパのぬり薬 【こうげき!】よりも軽い技のため、コマンド潜在など関係なく埋める事が可能。 初期コマンドで既に4つも覚えているので容易に完成させる事が出来るだろう。 台詞 CV.松井 桃子 登場 「じゃーん!おいらカッパ!」 攻撃前 「ふんふんふふーん♪」 こうげき 「カッパ!」 カッパのぬり薬 「お薬 ぬーりぬり」 ステータス↑ 「むんかっぱ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「おいら、もう怒ったよー!」 EX技 「シリコダマ抜きー!」 超EX技 「尻子玉抜きー!」 勝利 「やったぁ!こんやはおすしでおいわいだ!」 撃破 「オカへあがったカッパだもん!」 排出(加入時) 「ぼくをプールに連れてって!」 排出(通常) 「どんな相手でも、屁のカッパだぞ~!」 排出(Lv10) 「楽しかった~!イェイ!」
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クッパとは、雑炊風の韓国料理…ではなく、ここではスーパーマリオシリーズに登場するカメ一族のボス、大魔王のことである。 知名度は高く、スマブラにも参戦 人(?)物 初登場作品は「スーパーマリオブラザーズ」。それ以来マリオの宿敵としてずっとピーチ姫を攫い続けている。巨大な体躯と棘の付いた甲羅を持ち炎を吐く姿はまさに「大魔王」に相応しい。 そんな貫禄ある大魔王であるが、「スーパーマリオRPG」で一時マリオの味方になった時から不遇っぷりが目立つ様になり、「強いけれど決して報われない」不幸キャラとしても活躍しつつある。 家族構成 息子は7匹おり、それぞれ名前は宮本茂氏が付けている。 イギー、モートン、レミー、ルドウィッグ、ロイ、ウェンディ、ラリーの順に登場する事が多く、母親がいる事は間違いなさそうだが今の所確認されていない。ちなみにウェンディはメスである。 近年多過ぎる息子達をまとめたかの様にクッパJr.なるクッパの息子が新たに登場。コクッパの存在が無かった事にされたのかそれとも8匹目の子供なのか謎は尽きない。しかし「マリオ&ルイージRPG」で復活を果たす等、それなりにコクッパの面目も果たされている様である。他にもクッパの弟では無いかと噂される青クッパもいる。 クッパの片腕として登場する側近キャラにはカメックがいる。カメックはクッパが赤ん坊の頃から世話をしてきたらしいが、近年はコクッパと同じ様にカメックババなる人物が登場。どちらもクッパに助言をしてクッパのサポートをする事に変わりは無い。他のキャラクターは兵士的な役割であり、軍団の尖兵としてマリオに立ち向かう役目をする事が殆どである。 性格 クッパは基本的に「悪」であるが、間が抜けていると言うかお人よしな面も持ちあわせている。カジオー軍団やゲラゲモーナ一味が襲来した時にはマリオと共闘する姿勢を見せ、スポーツ関係のゲームでは正々堂々とマリオとの戦いに興じる姿を見る事が出来る。 何時もあと一歩の所までマリオを追い詰めたりするものの、爪が甘く主人公補正のかかったマリオにやられて城が大破してしまう事まである。「スーパーマリオRPG」では城を修繕する姿も見受けられた為、恐らく修理費もかかっているのであろう。性格が歪んでしまうのも致し方無い気がしないでもない。 備考 一人称は「ワガハイ」であり、RPG系でその一人称は確立された。 アニメ映画では和田アキ子がクッパの声を演じ、圧倒的な存在感を見せ付けている。 ちなみに「クッパ食べに行こう」と言う任天堂社員の一言からクッパが生まれたのは有名な話。 「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズでは体色が黒っぽくさらに巨大な体躯のイレギュラーギガクッパも出現した。 カテゴリ:韓国料理キャラクター(任天堂)
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カッパ(河童) 日本の民話に登場する妖怪。 水辺に住み人を引きずり込んだり肝を抜いたりする。 別名: ガワッパ ガワワッパ カワコ (川子) カワタロウ (河太郎) ガァタロ ゲータロ ガタロウ ガータロー カワエロ ヒョウスキ (ひょうすき) メンドチ メドチ メドツ ドンガス カオロ ガオロ フチザル (淵猿) エンコ エンコボ コンボーズ ゴーゴ ゴンゴ カワノモノ (川の者) カワモノ (川者) タビノヒト ガウル(3) ウォーターインプ カワツハ (かわつは) オシッコサマ セッコウサマ スジンコ カァバ カアパ ミドチ カアラボウズ カアランベ カアランベー カウソ セコ(2) セコゴ カグレ ガグレ ガゴ カゴウソ ガメ カーラボーズ ガワタ ガワイロ シリヒキホンドー ガワタロウ ガイタロウ ガタロ ゴランボー ゴラー ゴラムシ カワラメ カボソ ガワル カワヤロウ ガッタ ガーラ ツベヌキガーラ ガアランベエ カワロ カワロウ ガーランベー ガーランベ ガラッパドン ガータンボ ガーツポ ガータロ カワンタロ カワンタロウ カワビソ ガートンボ ガーッパ ゴンゴージ ガワタラ ドンバ ガランボ ガッパ ガワロ カワンヒト カッパメ カーランベ カーランベイ カワランベ カラワンベー カランベ カワタロー カワカンバ ガタラ ガァーッパ ガァーパ ガマジロ カリコボ カリコボウ ガグレサン カワッパ カッパーコ ガロ ガアタロ ガワラ カワトロウ (川とろう) ノシ (主) ミズシ (みずし) ミソシ (みそし) ガアッパ (があっぱ) セコンボ (せこんぼ) ガワラドン (がわらどん) カッパコ カッパコゾウ (河童小僧) カッパコゾー カッパッコ (かっぱっこ) メットゥチ カツパ カツハナ カハラウ カワグ (河狗) カワソウ カワソー フクタロウ (福太郎) カワドウ (川童) カワドウジ (川童子) カワワラベ (川童) カワワロ (河童) カワントン (かわんとん) カンカラコボシ シリヌキガイロ カンコ (河童) ガアタロウ (があ太郎) ガイロ ガアラ ガオラ ガワロー ガオル ガクレ ガタロー ガッタロ ガットロ ガラボーシ ガワタロ ガワタロー ガワッポ ガワッポウ ガワトロ ガンタロ ガータ ガーツパ ガーロー ゴウライ ゴウライボウシ ゴライホウシ (五来法師) ゴライボー ゴライボーシ ゴーナ ゴーラ ゴーライ カシラ ゴーラボン サイ ザンビキワラシ ジリヒキホンドー スイイン (水蝹) セコボウ ヒョウスボドン セコンコ (せこん子) ミツツドン ヂツドン マエナムシ メーシリ ミッシドン メンコー ヨーリ
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ザッパ対策 何が憑依されているかによって立ち回りを変えなければならない。 近づければいいが近づくのに苦労するキャラなので立ち回りは慎重に。 ザッパdata 防御係数1.00 根性値2 気絶上限値60 通常投げ45dot 空中投げ88dot 立ち回り 無憑依 犬 剣 霊 ラオウ 開幕 遠距離戦 無憑依 犬 剣 霊 ラオウ 中距離戦 無憑依 HS関連が相手の遠Sに負け、3Kだと立Kにスカされることもあるので牽制のリターンは少なめ。 相手の立Kの足元(下半身)無敵は全部で22F。3Kの持続は21F。 ザッパがスカせる猶予は1F…これを大きいと見るか小さいと見るか。 よって隙を見て無理矢理飛び込むか下がりつつJHSを置いておくぐらいしかない。 でも変に攻め込んで撃墜されムカデまで繋げられるくらいなら下がって拍手。 犬 手を出すのに一番リスクがある憑依。 相手の狙いは6D(犬突進) 破壊させて有利Fをとる。 飛び込みをガード 8D(サマー)カウンターでコンボ。 遠Sの接地部分をガードさせ 突進と共に固めてくる。 などかなりキツイ。 出来れば犬を消すことを考えたほうがいいだろう。 牽制で消すならなるべく攻撃Lvの低い技+JC可能技である事が望ましい。 この距離で振るならやられ判定の少ない遠S、近距離では2Pなどが適当だろうか。 犬突進の下をくぐる3Kも有効、犬判定が足元にないので本体に刺せる。 拍手を張る場合は張る時と射出する時のタイミングに気をつけたいが青なしでは厳しいか。 溜めることが出来れば射出しつつ攻め込んで投げれたりするが相手しだいか。 FBイルカで攻め込む際は射出の地点が重要。 遠距離射出はローリスクだがタイミングが限定され近距離射出は射出までに犬攻撃に潰されたりもする。 またザッパと犬が同じ位置にいると近づいても効果が薄い。 剣 遠Sが変わるので地上牽制に関してはまあまあ有利になる。 攻撃を当てるだけでも憑依を変えて突撃を止めるための立Kや遠S、牽制を潰せる(かもしれない)立HSを振るといい。 近づけないと思えば3Kや地上牽制に合わせて縦イルカで無理やり荒らせ! 痛そう、っていうか痛い(以下、痛そう)には足払い置きで勝てるが近距離でやると先に潰されたりする。 ザッパは足払いをCHさせた場合ノーキャンセルでじゃっくが入る。イルカ入れ込みが面倒な人はこちらを推奨。 この置き足払いに対して相手の遠Sや立HSが機能する為、簡単な2択となっている。 だが立HSは痛そうに相打ちを取れる時もあり、やられ判定のできた剣通常技に勝てたりするので困った時は振っていくのもあり。 対空に関しては落ちといてください(以下昇竜)と2HSがメインだろうか。 2HSは斜め上に判定が出るのでめくりで対応できる。 また空中ガードが可能かつ2段技なので1段目をFDしたら反応して直ガに移行したい。 昇竜はタイミング次第でめくり気味でも潰されることがある。 だから二段Jでタイミングをずらせばいい。青キャンされて再度昇竜が来た場合は俺の胸で泣け。 飛び込みはダッシュで潜られてしまうと仕切り直しになるのでそこらは注意で。 霊 ラオウ 近距離戦 無憑依 ムカデが痛い。 ただ打撃無敵しかついてないので一点読みOHKが決まると気持ちいい。 犬 横イルカなどで食らい逃げか上入れっぱが消極的な逃げ方。 相手をじっくりと観察して本体を直ガ(FD)、犬にあわせて2P、ジャンプで逃げるのが積極的な逃げ方。 剣 立HSを振りまわすのがかなり強いが先出しじゃないと相手の立K、6Pに発生負けする。 しかも昇竜青で暴れ潰しもあるので有利といえば有利、不利といえば不利な距離。 だが昇竜の暴れ潰しは3Kで勝てる。暴れの選択肢に入れるのも悪くはない。 霊 ラオウ 起き攻め 被起き攻め 無憑依 犬 剣 2択の仕掛け方はガト S 2Sor6HSが基本。 2Sが下段で6HSは中段。両方とも近づくと逝きます(以下、逝きます)に繋がれてコンボかダウン。 しかしメイは少し遠目でしゃがみくらいだと逝きますが あ た ら な い。 だから見えなければしゃがんでおくほうがいいかも。 しかし50%ある時は覚醒に繋がれたりするので注意。 霊 ラオウ 攻撃力は高いが崩しはダスト、2S、投げ。 メイが画面端にいる状態だと投げてもコンボ出来ないので安い。 画面端に追い詰められた場合は逆にダストだけ注意していればいい。 それも込みに考えても逃げやすい画面中央に向かっていきなり投げる奴がいるかどうかはわからぬ。 ジャンプで逃げる際にはダークアンセムやラストエドガイに引っ掛からないようにFD推奨。 備考
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ご存知マリオシリーズのボスで、カメ族の大魔王。 何回もピーチ姫をさらっていくしつこい奴。 何回もさらわれるピーチ姫にも問題があると思うが…。 ちなみに最初の設定では、ピーチ姫をさらった理由は「自分の魔法を解く力があるから」だとか。 最近ではピーチ姫を他人にさらわれ、散々な目に合う事もしばしば。 マリオ達とゴルフやテニスを楽しむフレンドリーな一面もあり、 かつての「大王」や「魔王」としての威厳は消えかかっていると言っても過言ではない。 実は子持ち。コクッパ7人衆とクッパJr.の計8人(8匹?)が確認されている。 妻の存在は不明。 + コクッパ7人衆とクッパJr.の詳細 コクッパ七人衆は「スーパーマリオブラザーズ3」(以下「3」)、「スーパーマリオワールド」(以下「ワールド」)などに出演したボスキャラクター。 長い間出番がなく、近年クッパJr.が登場したため一部のファンから黒歴史扱いされかけたが、 マリオ&ルイージRPG(以下「RPG」)にて再登場を果たした。 しかし後に発売された「大乱闘スマッシュブラザーズX」では、クッパのフィギュアの説明で クッパJr.が「ひとり息子」と説明されていることから、スマブラのスタッフからは存在を忘れられているようである。 また、最近発売された「NewスーパーマリオブラザーズWii」では初めてコクッパ7人衆とクッパjr.が共演を果たした。 ラリー 7人兄弟の末っ子。「3」では草原の国、「ワールド」ではクッパの谷に登場。 「3」ではジャンプしながら杖から光線を出す以外能がなかったが、 「ワールド」ではバブル2体を引き連れて登場し、溶岩の池に落とさない限り何回踏んでも倒せなくなった。 「RPG」では火の球をラケットで撃ってくる。マリオ側がハンマーで打ち返せるので文字通りの「ラリー」ができる。 モートン 頭に星型の刺青をしている。「3」では砂漠の国、「ワールド」ではドーナツ平野に登場。 「ワールド」では天井からマリオに向かって落下攻撃をする。ある意味最も個性のないコクッパだった。 「RPG」では地震による衝撃波で兄弟二人をまとめて攻撃してくる。また、打たれ強い。 ウェンディ コクッパの紅一点。おしゃれにも気を使っており自分を美しいと思っているらしいが、お世辞にも美人といえない。 「3」では海の国、「ワールド」ではチョコレー島に登場。 「3」では壁で跳ね返るリングを発射するため早めに倒してしまいたい。 「ワールド」ではレミー同様のモグラ叩き風になっており、加勢する2匹のバブルが厄介。 「RPG」ではリングを使った攻撃により、マリオ達の動きを封じてくる。 また、4人に分身して目くらましをかける(一人だけ動きが他とズレているのが本物なのだが…)。 イギー CV 井上和彦 モヒカンを派手に染め分けており、黒縁の瓶底メガネをかけた頭脳派。 「3」では巨大の国、「ワールド」ではヨースター島に登場。 「3」ではフェイントを仕掛けたり頭脳派らしいところを見せるが、「ワールド」では無個性化している。 「RPG」では目回しの付加効果を持つスピン攻撃を得意とする。 ロイ サングラスをかけている。「3」では空の国、「ワールド」では迷いの森に登場。 体重が重く、「3」、「ワールド」両方で着地の衝撃でマリオを一時的に行動不能にさせる。 「RPG」ではモートンが更にパワーアップしたような能力を持っている。 レミー 目の焦点が合っていない。「3」では氷の国、「ワールド」ではバニラ洞窟に登場。 「3」で自分が乗っている玉を武器にしたり、 「ワールド」で土管から頭や尻を出すなど変わった攻撃をしてくる。 「RPG」でも分身したり目回しスピンをかけるなど、個性的な攻撃を仕掛けてくる。 ルドウィッグ 7人兄弟の長男でコクッパ中最強。「3」では土管の国、「ワールド」ではせんべい山で登場。 「3」では定期的に地震を起こすため、早く倒さないと危険。 「ワールド」では口から炎を吐いたり甲羅にこもって攻撃するなど父であるクッパに似た攻撃をする。 「ワールド」で唯一似た攻撃をする兄弟がいないコクッパでもある。 「RPG」でも甲羅にこもって攻撃してくる。 クッパJr. 「スーパーマリオサンシャイン」で初登場し、その後の作品ではクッパと共にマリオを苦しめる。 コクッパより幼く、父親であるクッパの幼少時(ヨッシーシリーズのベビークッパ)に似ている。 口の描かれたマスクをしていることがある。また、ピーチ姫になついている。 コクッパがそれぞれクッパからある程度独立してマリオと戦うのに対し クッパJr.はクッパと共に戦ったり中ボス的役割を果たすことが多い。 ニコニコRPGではマリオと対決する前に初代魔王に倒され、ピーチ姫を奪われた。 また、8話でマリオが遊戯の髪型を「クッパの息子並だ」と表現している。 エンディングでは、再びピーチ姫をさらった模様。 関連動画 「大乱闘スマッシュブラザーズX」無線通信集。 ∧ ,. ' ';, /,、ヽ, /| /| ,' ;' ; ) )、`ー ' | __,-、 ヽ ゞ、`´ r〃,'-、 `ー └一ァ._iッー'V, \__∧r|`。r‐、`゚'´ __) ̄`ー`L__,'ヒ,-、 }o} {o}( ` ´ __/ } /o7 _,、L_ ヽ_ )ノ_ノ_ゝヽ\_j、 i\! ! {o{ 〃ッーr ,`ー、 `´  ̄ ̄`!{ ゙' ̄`´ ノ_ーヾヽ ゞ{ `,へソ _」{`ー'_ ̄_, } `^(ュー′ , ´ }ー-- 一}_, - く 〈 ヽ`ー--'r' ヽ ヽ ┌、ー´\ i ゝ ! \ } } ri´_ { `ー| '、 └f┼y___j (_r‐、r‐、r‐!  ̄ ` ' ` ' `’
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カッパ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 カッパ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【カッパのぬり薬】型) 台詞 カッパ パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 水 HP 33-35 クラス ★ 攻撃 29-31 種族 水族 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) シリコダマ抜き→尻子玉抜き 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ 1 ほほえんでいる 2 こうげき 3 カッパのぬり薬 4 カッパのぬり薬 5 カッパのぬり薬 6 カッパのぬり薬 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 カッパのぬり薬 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ほほえんでいる カッパ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 カッパ(Lv10)+降妖宝杖→サゴジョウ カッパ+キュピィ→キュピィ・怒 解説 「お薬ぬーりぬり♪」 回復を得意とする★1モンスター。 ★1なので離脱しやすいが、状態異常を回復できる貴重な存在だ。 カッパ自身の攻撃能力はかなり低いので、サポート用と割り切って【カッパのぬり薬】に特化させてしまおう。 【カッパのぬり薬】は味方単体のHPを60回復(アンデッドでも回復)+状態異常回復の効果がある無分類技。 石化状態や呪い状態の回復も可能。(ドクロ系の呪い状態は回復不可能) 無分類技なので、自分が暗闇・沈黙・風邪状態などを喰らってしまっても問題なく使用できる。 EX技の【シリコダマ抜き】は成功すれば攻撃対象1体のHPを半分にする効果があるが、かなりの確率でスカになる。超EXになると成功が出やすくなるようだが、それでもスカの方が出やすい。 BOSSに対しては、HP標準値(公式サイトに掲載された値)の半分+1のダメージが入るようになっている模様。 成功しても、それだけでは倒せないので、他の仲間の攻撃が必要になる。無理に使う程の効果ではないので、EX発動は他の味方に譲った方が良いだろう。 序章で登場したウサミコと比べると、速さ以外のステータスは勝っており、HP回復量や状態異常回復でもこちらが上。 進化後の性能は大分変わってくるが、★1回復要員を作るならこちらを育てた方が良いだろう。 第7章にてサゴジョウに進化することが可能になった。 初期ステータスが35/31/31のため、Lv3まで上げることでステータス最高値が確認できる(詳しくは潜在値早見表を参照)。 由来 カッパ(河童)とは日本各地に伝わる妖怪の一種。 頭の皿が乾くと力を失う、キュウリや魚が好物、人の尻子玉を抜く、薬の製法を教えるなどといった伝承がある。 尻子玉(尻小玉とも)とは人間の肛門付近にあるとされる架空の臓器。 抜かれると腑抜けになるといわれる。 コマンドサンプル(【カッパのぬり薬】型) # ★ 1 カッパのぬり薬 2 カッパのぬり薬 3 カッパのぬり薬 4 カッパのぬり薬 5 カッパのぬり薬 6 カッパのぬり薬 【こうげき!】よりも軽い技のため、コマンド潜在など関係なく埋める事が可能。 初期コマンドで既に4つも覚えているので容易に完成させる事が出来るだろう。 サゴジョウに進化させる場合、【★→★★】を増やすことを見越して★1の【ほほえんでいる】は残しておいたままにしておこう。 (★1止め薬技特化サゴジョウを作るのならその限りではない) 台詞 CV.松井 桃子 登場 「じゃーん!おいらカッパ!」 攻撃前 「ふんふんふふーん♪」 こうげき 「カッパ!」 カッパのぬり薬 「お薬 ぬーりぬり」 ステータス↑ 「むんかっぱ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「おいら、もう怒ったよー!」 EX技 「シリコダマ抜きー!」 超EX技 「尻子玉抜きー!」 勝利 「やったぁ!こんやはおすしでおいわいだ!」 撃破 「オカへあがったカッパだもん!」 排出(加入時) 「ぼくをプールに連れてって!」 排出(通常) 「どんな相手でも、屁のカッパだぞ~!」 排出(Lv10) 「楽しかった~!イェイ!」